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FXD|STUDIO Documentación sobre Pipeline y Producción

Pipeline

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  • 1. Requisitos de Software y Hardware
  • 2. Instalación del Pipeline en Windows
  • 3. Instalación del Pipeline en MacOS
  • 4. Actualizar el Pipeline
  • Houdini Pipeline Guia de inicio
    • 1. Introducción
    • 2. Iniciar el Pipeline por primera vez en Houdini
    • 3. Inicializar tu primer plano usando Setup Task
    • 4. Usar Escene Assembler para construir la escena en Houdini
    • 5. Preguntas Frecuentes
    • 6.Buenas Practicas cuando trabajamos en un Pipeline
    • Houdini Pipeline ShelfTools
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Producción

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  • Producción en los VFX
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  • 5. Preguntas Frecuentes

5. Preguntas Frecuentes

Germán De Benito

< 1 min read

Hay 2 camaras en mi escena, cual es la correcta?

Por defecto, si estas cargando una escena en los departamentos de FX o Lighting, encontraras 2 camaras distintas, Layout_Camera y Anim_Camera, la camara por defecto que debes utilizar es Anim_Camera.


Por que hay 2 camaras en la escena?

Normalmente el departamento de Layout genera una camara que sirve de referencia, esta camara sirve para poder visualizar la tarea de Layout y tambien como punto de partida para del departamento de Animación. El departamento de Animación es quien se encarga de crear la camara final que se usara en el resto departamentos y es la que usaremos por defecto.

Nota. Depende del estudio y del tipo de workflow, podemos encontrarnos con la camara final en del departamento de Matchmoving o en Layout, esto es muy comun en proyectos de VFX, donde la camara debe coincidir con la camara real con la que fue grabada la escena, esta tarea suele realizarla el departamento de Matchmoving, por eso, en proyectos de VFX, la camara suele publicarla este departamento.

4. Usar Escene Assembler para construir la escena en Houdini6.Buenas Practicas cuando trabajamos en un Pipeline

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