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FXD|STUDIO Documentación sobre Pipeline y Producción

Pipeline

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    • 1. Introducción
    • 2. Iniciar el Pipeline por primera vez en Houdini
    • 3. Inicializar tu primer plano usando Setup Task
    • 4. Usar Escene Assembler para construir la escena en Houdini
    • 5. Preguntas Frecuentes
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  • 3. Inicializar tu primer plano usando Setup Task

3. Inicializar tu primer plano usando Setup Task

Germán De Benito

3 min read



Este es siempre el primer paso que debemos hacer antes de ponernos a trabajer en cualquier tarea. En la barra de herramientas (shelf tool) de FXDdailies pulsa el icono con el nombre ‘Setup Task‘ para abrir la herraminta de configuración de tareas.

Para que el Pipeline funcione correctamente, debemos indicar en que proyecto vamos a estar trabajando, la mayoria de las veces solo aparecera un proyecto activo, pero si estubieras asignado a mas de un proyecto, este apareceria en la lista desplegable que se encuentra en la parte superior izquierda. Selecciona el proyecto ‘Demo‘.

Una vez hemos seleccionado el proyecto deberemos seleccionar en que departamento vamos a estar trabajando (Layout, Animation, Lighting y FX). Para este ejemplo practico vamos a seleccionar el departamento de FX. Encontraras el menu desplegable con los distintos departamentos en la parte superior derecha de la ventana.

Con el departamento ya seleccionado, nos aparecera una lista de las secuencias disponibles para este proyecto. Seleccionaremos la secuencia ‘SEQ_DMO‘.

En la mayoria de estudios existe una convención a la hora de nombrar las secuencias, la primera parte (‘SEQ’) nos indica que se trata de una secuencia, y la segunda parte, que suelen ser tres letras (‘DMO’), es el nombre unico de la secuencia. En FXDailies.studio utilizaremos esta convención a la hora de nombrar las secuencias.

Aunque os podeis encontrar con otro tipo de convenciones para nombrar secuencias, por lo general, esta es una de las más comunes.

Ejemplo de nombres de secuencia:

SEQ_T90
SEQ_HAL
SEQ_MML


Una vez seleccionada la sequencia ‘SEQ_DMO‘, apareceran los planos que forman esa secuencia. Selecciona el plano ‘DMO_0010‘.

Al igual que en las secuencias, los planos también siguen una denominación. La forma en como se construye el nombre del plano es muy similar, la primera parte del nombre, corresponde a las ultimas tres letras del nombre de la secuencia, en el caso de la sequencia ‘SEQ_DMO’, esas tres letras serian ‘DMO’, a las que le uniremos 4 digitos. En el plano que usaremos de ejemplo, esos 4 digitos son 0010.

Los planos suelen numerarse con saltos de 10 en 10 o de 100 en 100:

DMO_0010
DMO_0020
DMO_0030

…
DMO_0100
DMO_0200
DMO_0300

La razón para este numeración és que si por alguna razón Producción necesitara insertar uno o más planos en la secuencia, tendriamos disponible numeración dentro de ese intervalo, por ejemplo: Sí necesitaramos insertar un nuevo plano entre ‘DMO_0010′ y ‘DMO_0020’ podriamos insertar un plano y llamarlo ‘DMO_0015‘.



Una vez seleccionado el plano en el que vamos a trabajar, el siguiente paso es elegir la tarea asignada. De forma predeterminada, el nombre de la tarea comienza con el nombre del departamento; en este caso, FX. Selecciona la tarea ‘FX_main‘.

A continuación, haz clic en el botón “Build Task” y espera a que la herramienta inicialice el entorno de trabajo.

Durante este proceso, la herramienta ejecuta varias operaciones:

1. Genera la jerarquía de carpetas correspondiente.
2. Define las variables necesarias para que Houdini identifique el plano activo.
3. Prepara los archivos requeridos para montar la escena de forma automatizada.



Si todo se ha configurado correctamente, se mostrará un mensaje confirmando que la tarea ha sido inicializada con éxito en Houdini.















2. Iniciar el Pipeline por primera vez en Houdini4. Usar Escene Assembler para construir la escena en Houdini

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